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Lab Notes

数値はどう決まるのか

LUDUS の体力・攻撃は、見るたびに数字が変わります。何がどう数字を動かしているのかを、実測データで検証しています。

最終更新:2026年9月12日

呪文強化の仕組み

呪文の強化は、エッセンスを1個ずつ注いでゲージを埋める方式です。注ぐたびに成功判定があり、失敗した回もエッセンスは減ります。Lv.8 から先は運命のダイスも1個ずつ、Lv.11 から先は2個ずつ、Lv.14 から先は3個ずつ要ります。

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スペース・インベーダーズの増え方は、六角形の特性で変わる

スペース・インベーダーズ は、倒されるとその場にマージレベルを下げた自分を残します。数は増えますが、1体あたりは弱くなります。この増え方が、大きく変わることがあります。

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マナフローとチャンピオンの気概は、付けるヒーローを選ぶ

マナフロー の「アビリティの強さ」、チャンピオンの気概 の「スキル強度」。これが何を指すのか、ゲーム内に説明がありません。

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戦闘中の数値は、戦闘力とマージレベルで決まる

戦闘力20まで上げると、特性が発動します。

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1レベル上げると、体力も攻撃も +10.4%

どのヒーローでも、どのレベルでも変わりません。1レベルごとに、その時点の数値が 1.104 倍されます。

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有料のヒーローパスで、HPと攻撃がそれぞれ約10%上がる

ヒーローパスのゴールデンロード(有料)には、ステータスそのものを上げる報酬が4つ入っています。無料ロードにはありません。

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闘志について

このサイトの計算は、すべてこの前提で行っています。

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レベルアップに必要なカード・ゴールドと、上がる闘志

後半ほど重くなります。Lv.13にするまでが28枚・165,000ゴールド、そこから最大までにさらに21枚・130,000ゴールド。

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⚑ この検証は個人が手元のデータで行ったものです。公式の情報ではありません。誤りに気づいた方や、追加のデータをお持ちの方がいれば教えてください。